Conventions Assauts planétaires
Par soucis de clarté et de cohérence sont reprises ici toutes les règles spéciales relatives à l’Assaut Planétaire.
Elles ont été légèrement remaniées prenez-en connaissance avant de vous référer à votre bouquin gw ou à un arbitre.
Bâtiments Stratégiques
Un Bâtiment Stratégique a une valeur de Blindage de 14 sur chacun de ses côté.
Un Bâtiment Stratégique a :
-une taille 1 si sa taille est équivalente à 1 Bastion gw [surface au sol environ 5x5 ps]
-une taille 2 et 2 points de structure si sa taille est équivalente à 2 Bastions gw [surface au sol environ 2x5x5 ps]
-une taille 3 et 3 points de structure si sa taille est équivalente à 3 Bastions gw [surface au sol environ 3x5x5 ps].
-Une Forteresse Indomptable gw est un Bâtiment Stratégique de taille 3 (à 3 points de structure).
Un Bâtiment Stratégique utilise le tableau de dégât des véhicules super-lourds [cf conventions APO]. Il compte tout résultat Pilote sonné comme un résultat Servant d’arme Secoués. Un dégât Transmission endommagée compte comme un dégât Arme détruite.
Quelle que soit sa taille, un Bâtiment Stratégique n’a qu’une section.
Un Bâtiment Stratégique de taille 1 peut accueillir 1 unité (y compris les PI l'accompagnant) et jusqu'à 10 figurines.
Un Bâtiment Stratégique de taille 2 peut accueillir 2 unités (y compris les PI les accompagnant) et jusqu'à 20 figurines.
Un Bâtiment Stratégique de taille 3 peut accueillir 3 unités (y compris les PI les accompagnant) et jusqu'à 30 figurines.
Tout ou une partie des unités peuvent être placée sur le toit du Bâtiment Stratégique, il compte alors comme étant découvert [+1 au jet de dégât]. Les figurines placées sur le toit peuvent tirer comme à partir d’un véhicule découvert, en plus de celles, restées à l’intérieur, qui peuvent utiliser les postes de tir du Bâtiment Stratégique.
Une unité ne peut pas pénétrer dans un Bâtiment ennemi, ni se poser dessus. Pour attaquer les figurines qu’il contient, il faut d’abord détruire le Bâtiment Stratégique.
Un Bâtiment Stratégique peut disposer d’Armes automatisées réparties sur ses flancs [Bolters lourds ou Canons lasers]. Leur quantité maximum varie selon la taille du Bâtiment Stratégique : 4 pour un bâtiment de taille 1, 6 pour un bâtiment de taille 2 et 8 pour un bâtiment de taille 3. Les Armes automatisées ont un angle de tir de 90° et une CT de 2.
Bolter lourd – CT 2 -– Portée 36 ps – F 5 – PA 4 – Lourde 3
Canon laser – CT 2 -– Portée 48 ps – F 9 – PA 2 – Lourde 1
Un Bâtiment Stratégique dispose d’une [et une seule] Porte. Il peut disposer de Postes de tir. La Porte et les Postes de tir sont répartis sur les flancs.
Leur quantité varie selon la taille du Bâtiment Stratégique : 1 Porte et 3 Postes de tirs max pour un bâtiment de taille 1, 1 Porte et 5 Postes de tirs max pour un bâtiment de taille 2 et 1 Porte et 7 Postes de tirs max pour pour un bâtiment de taille 3.
Armes d’interception
Il existe 4 types d’Armes d’interception : Autocanon quadritube, Canon laser Icarus, Canon laser jumelé et Silo à missiles.
Autocanon quadritube – CT 2 – Portée 48 ps – F 7 – PA 4 – Lourde 4, Jumelé, Interception
Canon laser Icarus – CT 2 – Portée 96 ps – F 9 – PA 2 – Lourde 1, Interception
Canon laser jumelé – CT 2 – Portée 48 ps – F 9 – PA 2 – Lourde 1, Jumelé, Interception
Silo à missiles – CT 2 – Portée 18-96 ps – F 8 – PA 3 – Lourde 1, Artillerie, Barrage, Interception
Les Armes d’interception ont un angle de tir de 360° et une CT de 2. Elles disposent des règles suivantes :
Interception : Cette arme est conçue pour abattre les cibles aériennes pendant leur descente. Au lieu de tirer lors de la phase de tir, elle peut tirer une fois à la fin du mouvement de l’ennemi sur une unité qui s’est déployé en frappe en profondeur à portée et dans sa ligne de vue, cela inclut les unité débarquant d’un véhicule déployé en frappe en profondeur ou les volants entrant en jeux. Ces tirs provoquent normalement des test de moral. Si l’arme d’interception tire de cette façon elle ne peut tirer lors du tour de joueur suivant.
Opérateur : Une arme d’interception est une arme automatisée. Elle peut être opérée manuellement par une figurine située dans un rayon de 2 ps. Celle-ci peut utiliser l’arme d’interception au lieu de la sienne. Dans ce cas, le tir avec l’arme d’interception suit les règles de tir standard [la cible doit être la même que le reste de l’escouade, si la règle interception est utilisée le reste de l'escouade ne peut pas faire feu…].
Les Armes d’interception peuvent être placées sur un Bâtiment Stratégique selon les modalités suivantes :
Canon Laser Icarius - occupe 1 site d'arme.
Autocanon Jumelé - occupe 1 site d'arme.
Canon Laser Jumelé - occupe 2 site d'arme - Limité à 1 exemplaire maximum par Bâtiment stratégique.
Lance Missile - occupe 2 site d'arme - Limité à 1 exemplaire maximum par Bâtiment stratégique.
Le nombre d'emplacement d'arme d'un Bâtiment stratégique dépend de sa taille :
Bâtiment Stratégique de taille 1 : 1 site libre
Bâtiment Stratégique de taille 2 : 2 sites libres
Bâtiment Stratégique de taille 3 : 4 sites libres
Si elle n’est pas placées sur un Bâtiment Stratégique, une Arme d’interception compte comme une Pièces d’appui immobile ayant une valeur de blindage de 10, détruite par tout dégât superficiel ou important.
Lignes de défense ou Barricades
Chaque défenseur dispose de Lignes de défense ou de Barricades. D’une longueur total max de 36 pas, elles peuvent être disposées ou bon lui semble pendant son déploiement. Elles offrent une sauvegarde de couvert de 4+, comptent comme du terrain difficile, de plus une unité qui se jette à terre derrière bénéficie d’un bonus de +2 à sa sauvegarde de couvert.
Coût en points de bastion
Chaque Défenseur dispose pour monter et équiper son Bâtiment stratégique de 6 points de Bastion.
0 point - Bâtiment Stratégique de taille 1.
1 points - Bâtiment Stratégique de taille 2 [2 points de structure].
2 points - Bâtiment Stratégique de taille 3 [3 points de structure].
1 point - Une arme d’interception au choix parmi : Autocanon quadritube, Canon laser Icarus, Canon laser jumelé ou Silo à missiles.
1 point - Un stratagème au choix parmi : Dépôt de munitions, Centre de commandement, Générateur, Sol sacré, Esprit de la machine [autorisé à toutes les factions] ou Trappe de sauvetage